GFXBench is a free, cross-platform and cross-API 3D graphics benchmark that measures graphics performance, long-term performance stability, render quality and power consumption with a single, easy-to-use application.
GFXBench 5.0 enables measuring mobile and desktop performance with advanced graphics effects and increased workloads across multiple rendering APIs.
Features:
• Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL
Aztec Ruins: our first benchmark to test devices with game-like content using available for both Vulkan and OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins render features
- Dynamic global illumination
- Compute shader based HDR tone mapping, bloom and motion blur
- Sub-pass based deferred rendering: Geometry and lighting passes take advantage of local memory caches.
- Dynamic lighting and real-time shadows
- Real time SSAO for depth-of-field effect
• Automatically detects your device's capabilities and selects the most appropriate test set for your device to provide accurate information. Therefore, the list of available tests may vary between devices.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack testing
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 and Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 testing
• Battery and Stability test: Measures the device’s battery life and performance stability by logging frames-per-second (FPS) and expected battery running while running sustained game-like animations
• Render quality test: Measures the visual fidelity provided by the device in the high-end gaming-like scene
• Multi-lingual, easy-to-use user interface: device comparison within the application by downloading the complete GFXBench database, extensive system information
• On-screen and off-screen test run modes
• Includes all previous low-level tests for devices with only ES2.0 capability.
Test list (varied by Vulkan and OpenGL ES capabilities):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Please note: The full fledged benchmark needs at least 900 MB free space on the device (required for the high-level test scenes).
Used permissions:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
These are used by the data downloading and updating processes. We try to constrain our downloads to Wifi networks.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
These are used to store and read downloaded data on the external storage if its more adequate.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
We strive to display the most detailed hardware information possible without any network communication. These flags are used for this purpose.
You can compare your benchmark results with all the other uploaded results at our website: www.gfxbench.com.
If you need any help, please contact us via email at help@gfxbench.com!
GFXBench adalah penanda aras grafik percuma, lintas platform dan API API 3D yang mengukur prestasi grafik, kestabilan prestasi jangka panjang, menyebabkan penggunaan berkualiti dan kuasa dengan satu aplikasi yang mudah digunakan.
GFXBench 5.0 membolehkan mengukur prestasi mudah alih dan desktop dengan kesan grafik lanjutan dan peningkatan beban kerja merentas pelbagai API rendering.
Ciri-ciri:
• Penanda aras API Cross menggunakan Vulkan dan OpenGL
Aztec Ruins: penanda aras pertama kami untuk menguji peranti dengan kandungan seperti permainan yang tersedia untuk Vulkan dan OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins menjadikan ciri-ciri
- Penerangan global dinamik
- Hitung shader berdasarkan HDR pemetaan nada, mekar dan gerakan kabur
- Penyerahan tertunda subpasa: Geometri dan pas lampu mengambil kesempatan daripada cache memori tempatan.
- Lampu dinamik dan bayang-bayang masa nyata
- SSAO masa sebenar untuk kesan mendalam-bidang
• Secara automatik mengesan keupayaan peranti anda dan memilih set ujian yang paling sesuai untuk peranti anda untuk memberikan maklumat yang tepat. Oleh itu, senarai ujian yang tersedia mungkin berbeza antara peranti.
• Kereta Chase untuk OpenGL ES 3.1 dan ujian Pack Tambahan Android
• Manhattan 3.0 untuk OpenGL ES 3.0 dan Manhattan 3.1 untuk ujian OpenGL ES 3.1
• Ujian Bateri dan Kestabilan: Mengukur hayat bateri dan kestabilan prestasi peranti dengan menanda bingkai-per-detik (FPS) dan bateri yang dijangka berjalan semasa menjalankan animasi seperti mainan yang berterusan
• Menerangkan ujian kualiti: Mengukur kesetiaan visual yang disediakan oleh peranti dalam adegan permainan seperti high-end
• Antara muka pengguna pelbagai bahasa dan mudah digunakan: perbandingan peranti dalam aplikasi dengan memuat turun pangkalan data GFXBench yang lengkap, maklumat sistem yang meluas
• Mod kendalian ujian di skrin dan luar
• Termasuk semua ujian peringkat rendah sebelumnya untuk peranti dengan keupayaan ES2.0 sahaja.
Senarai ujian (diubah oleh keupayaan Vulkan dan OpenGL ES):
• Runtuhan Aztec
• Kereta Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Pemutihan
• ALU 2
• Tekstur
• Pemandu Overhead 2
• Render Kualiti
• Bateri dan Kestabilan
• ALU
• Alpha Blending
• Pemandu Overhead
• Isi
Sila ambil perhatian: Penanda aras penuh diperlukan sekurang-kurangnya sekurang-kurangnya 900 MB ruang pada peranti (diperlukan untuk pemandangan tahap tinggi).
Kebenaran digunakan:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Ini digunakan oleh proses muat turun dan kemas kini data. Kami cuba mengekang muat turun kami ke rangkaian Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Ini digunakan untuk menyimpan dan membaca data yang dimuat turun ke storan luaran jika lebih mencukupi.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Kami berusaha untuk memaparkan maklumat perkakasan yang paling terperinci yang mungkin tanpa sebarang komunikasi rangkaian. Bendera ini digunakan untuk tujuan ini.
Anda boleh membandingkan hasil penanda aras anda dengan semua hasil yang dimuat naik di laman web kami: www.gfxbench.com.
Jika anda memerlukan sebarang bantuan, sila hubungi kami melalui e-mel di help@gfxbench.com!